Projetos Educacionais

Iniciativas inovadoras para transformar a educação

Nossos Projetos

Transformando a educação através da inovação

Conheça os projetos que desenvolvemos para promover uma educação de qualidade, utilizando tecnologia, afetividade e metodologias ativas como pilares fundamentais.

Projeto Click Educação
Projeto Destaque
Tecnologia & Afetividade

Click Educação

O Projeto Click Educação consiste em utilizar a afetividade e as tecnologias digitais da informação e comunicação como uma ferramenta para o desenvolvimento humano, cidadão e cognitivo dos alunos da escola pública municipal de Maranguape em busca de uma aprendizagem significativa.

O Projeto foi idealizado a partir da pesquisa de doutorado do professor Antonio Edson Martins de Oliveira, que é estudioso da área há 17 anos. Neste período de oito anos à frente da Coordenadoria de Ciência e Tecnologia da Secretaria de Educação de Maranguape, o projeto tem sido aprimorado constantemente com mudanças de equipamentos e softwares, trazendo resultados significativos.

Foco no Professor O professor exerce a função de mediador, dando condições para que os alunos tenham autonomia na aprendizagem.
Nativos Digitais Aproveitando o fato de que esta geração é nativa digital para potencializar a aprendizagem.
Formação Contínua Processo de formação dos professores para dominar o sistema operacional desenvolvido para o Projeto.

PATIRE

Projeto de Alfabetização Tecnológica Itinerante e Reforço Escolar

Criado dentro de uma proposta construcionista, utilizando metodologias da Educomunicação, o PATIRE tem como objetivo principal alfabetizar crianças das escolas públicas do município de Maranguape e oferecer reforço escolar, utilizando as tecnologias da informação e Comunicação Digital, através de softwares, aplicativos e programas educacionais.

Usando os netbooks do Projeto UCA com sistema operacional customizado, semelhante ao instalado nos Laboratórios de Informática Educativa – LIE.

Descrição da Logomarca

Coração Estilizado

Representa a afetividade — a alegria, a felicidade, a esperança, o entusiasmo, a motivação, o prazer e o amor. “Sem afeto não há educação” (CHALITA, 2004).

O Computador

Representa a utilização das Tecnologias Digitais como ferramentas para o desenvolvimento humano, cognitivo e cidadão dos estudantes.

Árvore do Saber

Na tela do computador, representa a aprendizagem significativa. O design em tons de verde simboliza a Educação Emancipadora do mestre Paulo Freire.

Portal Educacional de Maranguape
Pandemia & Inovação

Portal Educacional de Maranguape

Com o objetivo de promover o entretenimento educativo para os estudantes da Rede Municipal de Ensino durante o período de suspensão das aulas por conta da Pandemia do Coronavírus (COVID-19), a Prefeitura de Maranguape lançou o Portal de Entretenimento Educativo e Interativo.

O Portal pode ser acessado por computador, tablet ou smartphone e conta com sugestões de brincadeiras, jogos educativos, dicas de leitura, lista de filmes, atividades lúdicas e conteúdos livres para que pais e filhos possam criar uma rotina.

A ferramenta digital conta também com um menu dedicado ao professor, com links educacionais, cursos on-line, tutoriais e biblioteca.

Multiplataforma Acessível por computador, tablet ou smartphone.
Conteúdo Lúdico Brincadeiras, jogos educativos, dicas de leitura e filmes.
Projeto Luz do Saber
Alfabetização & Letramento

Luz do Saber

Atualmente, o Luz do Saber é um projeto do Programa Cientista-Chefe em Educação Básica do Estado do Ceará, gerido e financiado pela FUNCAP, que tem por objetivo colaborar com a aprendizagem e o desenvolvimento das crianças dos anos iniciais do Ensino Fundamental nos processos de oralidade, leitura e escrita.

Disponibiliza um portal educacional gratuito com atividades online, jogos e aplicações voltadas para o desenvolvimento da escrita. Além disso, oferece livros didáticos para o 1º e 2º anos e materiais de orientações didáticas aos professores, incluindo a biblioteca PAIC — Prosa e Poesia.

As atividades propostas estimulam uma aprendizagem significativa e desafiadora, organizadas em sequência didática que considera o processo de alfabetização na perspectiva do letramento, em consonância com a BNCC.

Ferramentas Utilizadas

Softwares livres que apoiam nossos projetos educacionais

Ares Galaxy

Ares Galaxy

Programa de P2P para Windows criado em 2002. Software livre e de código aberto para compartilhamento de arquivos com transferência rápida e buscas completas e velozes.

Audacity

Audacity

Software livre de edição digital de áudio disponível para Windows, Linux e Mac. Criado em 1999 por Dominic Mazzoni e Roger Dannenberg na Carnegie Mellon University.